home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Apple Reference & Presen…ibrary 1991 & 1992 Winter / The Apple Reference & Presentations Library CD Apple Partner Edition Winter 91-92.7z / Image.iso / mac / 4-QuickTime Intro Materials / QT Saved-Disabled Apps / Animation Stand App / Read Me First next >
Text File  |  1991-11-14  |  11KB  |  158 lines

  1. The Animation Stand™, version 2.0
  2.  
  3.             From initial sketching and storyboards through final industrial or broadcast quality video or theatrical film, The Animation Stand™ provides a complete, professional, computer assisted animation and optical special effects production system, on a Macintosh®!  Now even further enhanced with its new QuickTime™ features, The Animation Stand 2.0 can generate, edit, and play  QuickTime movies, see created animations in real-time, and include QuickTime stills, and movies in animations.
  4.   
  5.             To give your QuickTime movies a polished, professional look, only The Animation Stand allows you to add full multi-plane camera and optical special effects features to your QuickTime movies including real dissolves, fades, true sub-pixel antialiasing, alpha channel compositing, black and white transparencies, and sub-pixel and spine-based motion.
  6.  
  7.             Wouldn't it be nice to be able to produce a full-screen, multi-monitor QuickTime production?  You can with The Animation Stand!  The Animation Stand gives you the ability to read and write animation files (QuickTime movies, PICS files, and full-speed run files) which can be shown on one or multiple Macintosh monitors at any size, color depth, and framing rate.  The Animation Stand also has the ability to use any third-party compression/ decompression hardware and/or software which is also QuickTime compatible.
  8.  
  9.             For those creating animations destined for tape, video disk, or film, The Animation Stand's new QuickTime features allow the animator to do real-time testing of animations, in addition to all-frame testing, before shooting, saving considerable production time, money, and effort!
  10.  
  11.             Do you wish your favorite application was QuickTime literate?  With The Animation Stand, it's no problem!  In addition to output forms such as video tape, film, and QuickTime movies, The Animation Stand produces special, QuickTime encoded PICS files which allow even non-QuickTime literate programs to take advantage of QuickTime's animation compression! 
  12.  
  13.             With The Animation Stand, entire QuickTime movies, pieces of any QuickTime movie, or QuickTime still art can be used as layers in video, video disk, and film animations, as well as used in other QuickTime movies.  
  14.  
  15.             Compressing your still art, cels, or movies using QuickTime through The Animation Stand can also save you up to 95% of the hard-disk space normally required by pictures!  
  16.  
  17. Background
  18.             The Animation Stand is a complete, industrial, broadcast and film quality desktop, computer assisted animation production system.  Whether you are planning to create a full, professional animation feature or add animation effects to a business presentation, The Animation Stand offers all the sophisticated tools and special effects of high-end animation systems at a price affordable to even smaller animation houses and independent animators.
  19.  
  20.             The Animation Stand features multi-plane camera control with trucks, pans, zooms, rotation, squash & stretch, virtual camera control, slow-in/slow-out, spline-based and sub-pixel motion control, and motion 'tweens, an optical and special effects system with mattes, faders, gels, glows, drop shadows, and transparencies (including white, black, and alpha compositing), an inking and painting suite, and complete transport control to film, tape, video disk, and various disk formats including QuickTime movies.  Other features include an unlimited number of frames, layers, and opticals, directional wipes, real fades and dissolves, several selections of antialiasing including sub-pixel, real-time playback from memory at up to 60 FPS, SMPTE control, and production cost reporting.
  21.  
  22.             Animations are laid out to tape, video disk and film automatically and unattended.  Changes can be quickly edited into existing tapes, with or without sound synchronization.  Users report a typical cost savings of 50% over traditional equipment.  File types used are Film, Flim, PICT, MooV, PICS, WaveFront, TEXT, and spreadsheet clipboard.  
  23.  
  24.             The Animation Stand 2.0 will be available December 1991, $2,000.  For more information, contact Linker Systems, Inc.,  13612 Onkayha Circle, Irvine, CA  92720, 714-552-1904, Fax 714-552-6985.
  25.  
  26. INSTRUCTIONS 
  27.  
  28.       There are several items in this folder.  First, is a 16-bit QuickTime movie showing a 30 second example of a piece of animation produced with The Animation Stand.  (We were not able to provide a 32-bit example due to space considerations).
  29.  
  30.             To play the move, double-click the movie icon.  The Animation Stand program will play it for you.  You can also run this move, or play it with other QuickTime programs.  Please follow the instructions for running QuickTime movies for the respective program.
  31.  
  32.             Second, is a demonstration copy of The Animation Stand.  With this copy, you can try out the ink and paint system, the multi-plane camera, and the optical special effects features.  Unfortunately, though you can see the interface for the transport control system, you cannot save your work or run it out to tape or film with this demo version.  Have fun with it.
  33.  
  34.             The copy of the demo on the CD is set to run in 2 meg.  You can copy it to your hard disk and run in in 750K or more.  As with all graphics and animation programs, the more memory you give it, the better performance you will get.  Also, it runs better under System 7 than under System 6, better in 32 bit addressing than in 24, and better in 32 bit color than at other depths.  If you hold down the command key while opening the program, it will take less memory, but the user interface will not look as nice.
  35.  
  36.             Please take note that at the time this CD was made, The Animation Stand version 2.0 was in its Alpha Test phase, and some minor known bugs existed.  Version 2.0 is expected to be released in December,1991.  Version 1.3 is available at the date of this document, and has been in release since early 1991.
  37.  
  38.             The last item in this folder is an instructional HyperCard stack showing all the features of The Animation Stand.  To run it, double-click the stack icon.  It will explain all of the features of The Animation Stand, and show you how to use them.
  39.  
  40. SPECIFICATIONS
  41.  
  42. The Animation Stand™
  43. Professional Broadcast and Film Quality 
  44. Computer Assisted Animation and Special Effects System for the Macintosh®, Version 2.0
  45.  
  46. The Animation Stand is a true broadcast quality video and theatrical film quality animation, 2D/3D paint, special effects optical, and transport control system.  It is perfect for business, professional, and personal productions.  The new 2.0 version adds many new features and enhancements that truly make The Animation Stand the best and most complete computer assisted animation system available on a desktop.
  47.  
  48. USER INTERFACE
  49.     •    1, 2, 4, 8, 16, and 32-bit  color levels available .  Documents can be multiple color depths
  50.     •    Pop-up, tear-off, and user  configurable tool-boxes
  51.     •    Uses traditional exposure sheet and/or graphic/iconic interface
  52.     •    Graphical editing toolbox for  current frame manipulations
  53.     •    Hot-linking of all windows
  54.     •    Customizable interfaces
  55.     •    Preferences can be saved on a per-user, and per-document basis
  56.     •    System 7 compatibility, 32-bit clean, TrueType™ support, balloon help, automatic Subscriptions
  57.     •    Work at any resolution or dpi, regardless of monitor, multiple dpi of the same image at the  same time
  58.     •    Full support for pressure-sensitive stylus
  59.     •    User-editable color match models
  60.     •    Light table which supports up to three levels of images
  61.     •    Playback on any monitor
  62.  
  63. ANIMATION
  64.     •    Multi-plane camera controls of cel art including trucks, pans, wipes, zooms, slow in, slow out, and fade and dissolve during move
  65.     •    User created, curve-based and spline-based motion paths
  66.     •    Sub-pixel antialiasing
  67.     •    Sub-pixel motion
  68.     •    Full frame accuracy for all output methods
  69.     •    No frame or layer limit
  70.     •    No picture size limit
  71.     •    7 types of edge processing
  72.     •    Automatic drop-shadows
  73.     •    Linear keying
  74.     •    Pencil test mode
  75.     •    Edit-in features:  Output specific frames/layers
  76.     •    Sound synchronization
  77.     •    Frame and time read-out
  78.     •    Up to 60 frames/second playback speed
  79.     •    Up to 16K x 16K output resolution
  80.     •    Direct film printing
  81.     •    QuickTime™ support
  82.  
  83.  OPTICALS/SPECIAL EFFECTS
  84.     •    Unlimited number of optical effects
  85.     •    Multiple exposures 
  86.     •    Transparencies:  white, black, alpha, from 3D programs
  87.     •    Controlled, in-motion fades
  88.     •    Mattes:  black & white, color, and automatic
  89.     •    Gels
  90.     •    Glow
  91.     •    Boolean and arithmetic modes
  92.  
  93. DEVICE CONTROL
  94.     •    Automatic frame/time tracking
  95.     •    SMPTE control
  96.     •    Sound actuation
  97.     •    Video disks:  Sony, Abekas, etc.
  98.     •    Direct film printing
  99.     •    Controllers:  Lyon-Lamb, Diaquest, Videomedia, MacVac, etc.
  100.     •    Real-time output
  101.  
  102. INK & PAINT
  103.     •    NTSC legalization of any cel or palette
  104.     •    Registration point can be set at any position in cel
  105.     •    Pressure sensitivity controls line width, ink flow or both
  106.     •    CMYK color separations
  107.     •    Four levels of antialiasing
  108.     •    Three layers of light table
  109.     •    Double-loaded and user-defined brushes
  110.     •    Bump-mapping, allowing emulation of any surface, canvas, or paper type, and any brush
  111.     •    Paint with texture mapping
  112.     •    Multiple, non-contiguous splines
  113.     •    32-bit masking
  114.     •    Surface mapping: sphere, oblate spheroid, cylinder, cube, cube faces, user definable object
  115.     •    Airbrush (mathematically defined):  predefined flow patterns, editable flow patterns, controllable flow rate
  116.     •    Fills:  selected area, to boundary, flood fill, fill with selection
  117.     •    Modifiers:  free rotate, rotate by degree, twist, resize, bend, flip, tilt, squash & stretch
  118.     •    Image modification:  Pixelize, blur, smudge
  119.     •    User programmable tools
  120.     •    Extrude (re-light)
  121.     •    240 bit color computations
  122.     •    Color/pattern controls:  RGB/HSV palette spread, load color, store color or pattern, select color not on palette
  123.     •    Colorization/Image processing:  saturation control, invert luminance, find lines, preset rotations, RGB/HSV color block change, preset size changes
  124.     •    Lighting:  Unlimited light sources, ambient color, spot color, control direction of spot light, spot light size control, diffusion control, glossiness control
  125.     •    Modes:  Acrylic, variable blend, gel, mask, encrust (paint from another document), soft edge, alpha channel, darkest color, lightest color, faded edges antialiasing, use H/S/V only, exclude H/S/V, top-down/bottom-up wash, right/left wash, circular/spherical wash (definable), 2-D wash pattern (definable), palette color spread (definable)
  126.     •    Six forms of document selection options through marque and lasso, expand or shrink selection, fill with selection, select with polygon
  127.     •    Partial undo
  128.  
  129.  SYSTEM REQUIREMENTS
  130.     •    Apple Macintosh™ II, Quadra™, SE/30, or PowerBook™ 170
  131.     •    System 6.0.7 or System 7
  132.     •    Mouse or tablet 
  133.     •    One megabyte of memory, minimum
  134.     •    1 to 32-bit display
  135.     •    One to five screens
  136.  
  137. LEARNING CURVE
  138.     •    Online HyperCard™ manual
  139.     •    Pop-up balloon help
  140.     •    Step-by-step tutorial
  141.     •    Telephone support
  142.  
  143. FORMATS SUPPORTED
  144.     •    PICT (picture files)
  145.     •    Pani (animation preferences)
  146.     •    PXCR (transparency data)
  147.     •    PICS (standard animation)
  148.     •    Film (exposure sheet)
  149.     •    rla (Wavefront format)
  150.     •    TEXT (text files)
  151.     •    Flim (animation movie format)
  152.     •    Styl (text style)
  153.     •    MooV (QuickTime™ format)
  154.  
  155. The Animation Stand and Linker Systems logo are trademarks of Linker Systems, Inc. Macintosh, HyperCard, Quadra, QuickDraw, QuickTime, and TrueType are trademarks of Apple Computer, Inc. 
  156.  
  157. — Linker Systems, November 14, 1991
  158.